Ozean-Simulation mit OpenGL
Zusammen mit Steffen Dienst wurde das Programm als Prüfungsleistung für die OpenGL-Prüfung im SS04 bei Dr. Kuska erstellt und mit 1.0 bewertet. Die Simulation benötigt mind. eine 1,6GHz Maschine mit angemessener Grafikkarte (mind. 32MB) für akzeptable FPS. Benötigt wird weiterhin Java 5 (ab Beta 2). Es existiert z. Zt. noch ein Problem mit der Meeresoberfläche bei nVidia GeForce-Karten.
Steffen Dienst:
Thorsten Berger:
...coming soon.
Tutorials/Dokumentationen/Bibliotheken: