Repräsentation
von Sätzen und Stories
12 elementare Handlungen
nach Schank
Physische Handlungen
(belebtes Objekt wirkt auf Gegenstand ein)
-
PROPEL: Physische Kraft
wirkt auf physischen Gegenstand
-
MOVE: Bewegung eines Körperteils
-
INGEST: Aufnehmen: Einverleiben
eines Gegenstandes in ein belebtes Objekt
-
EXPEL: Einen Gegenstand
aus einem belebten Objekt ausscheiden
-
GRASP: Einen Gegenstand
physisch ergreifen.
Globale Handlungen (-> Zustandsänderung)
-
PTRANS: Ortsveränderung
eines physischen Gegenstandes
-
ATRANS: Veränderung
einer abstrakten Beziehung zu einem physischen Gegenstand (z. B. Besitz,
Eigentum)
Instrumentale Handlung (Verwendung
bei MTRANS)
-
SPEAK
-
ATTEND: Ein Sinnesorgan
auf einen bestimmten Reiz richten
Mentale Handlungen
-
MTRANS: Informationstransfer
-
CONC: Über etwas nachdenken
bezüglich bereits vollzogener Konzeptionalisierungen.
-
MBUILD: Bildung neuer Information
durch kognitive Prozesse, Konzeptualisierung
Zusätzliche soziale
Aktionen:
-
AUTHORIZE: erlauben
-
ORDER: befehlen
-
DISPUTE: ein Wechselgespräch
führen
-
PETITION: erbitten
Zustände (bewertbar
-10 ... +10)
-
POSS: Besitz, Eigentum,
Verfügung
-
PSTATE: äußerlicher
Zustand eines Physikalischen Gegenstandes
-
HEALTH: Gesundheit
-
MSTATE: mentaler Zustand,
Stimmung (gebrochen - niedergeschlagen - normal - froh - glücklich)
-
ANTICIPATION: Erwartung,
ängstlich - nervös - hoffend - sicher
-
AWARENESS: Bewußtseinszustand
(tot - bewußtlos - schlafend - wach - begeistert)
Beispiele für Repräsentationen
einfacher Sätze
(
bezeichnet Kausalität)
John DO
Mary HEALTH(-10)
John PROPEL foot to Mary
foot(John) BE PHYSICAL CONTACT (Mary)
-
John told Mary that Bill
was happy.
John MTRANS(Bill BE MSTATE(5)) to Mary
John MTRANS(Information) to LTM(John) from book
inst(John ATTEND eyes to book)
Kausale Zusammenhänge
Ein ACT kann eine
STATE erzeugen / verändern (result in)
ACT
r
STATE
Ein STATE kann einen
ACT bewirken (Enable)
STATE
E
ACT
Ein STATE kann einen
ACT beenden (disable)
STATE
dE
ACTION
Ein STATE (oder ACT)
kann einen MSTATE erzeugen (Initiate)
STATE (or
ACT)
I
MSTATE
Ein MSTATE kann ein Grund
für eine ACTION sein (Reason)
MSTATE
R
ACTION
Folgende Zusammensetzungen
sind möglich:
-
rE: Ein
ACT erzeugt einen STATE, der wiederum einen ACT bewirkt
-
IR: Ein
ACT (oder STATE) erzeugt einen Gedanken, der eine ACTION
bewirkt.
Beispiel für
einen kausalen Zusammenhang:
John gave Bill an
orange for his cold.
John ATRANS
orange to Bill
rE
Bill INGEST orange to inside(Bill)
r
Bill HEALTH(POS change)
John
was thirsty. He opened a can of beer and went into the den. There he saw
a new chair. He sat down on it. Suddenly the chair tilted over and John
fell on the floor. His beer spilled all over the chair. When his wife heard
the noise she ran into the den. She was very angry that her new chair had
be ruined.
Mit DO ist eine unbekannte Aktion bezeichnet.
Repräsentation von
Stories: Beispiel: Restaurant-Script

Abweichen von Scripten
Typen von Abweichungen
Weicht eine Handlung
von einem Script ab, so kann das die folgenden Gründe haben:
-
Hindernis: Voraussetzung
für eine folgende Handlung im Script ist nicht erfüllt
-
Fehler: Wurde eine Handlung
anders als üblich (d.h. mit anderem Effekt) ausgeführt oder an
einem anderen Objekt?
-
Rezept: Wird eine korrigierende
Handlung beschrieben? Z.B., um ein Hindernis zu umgehen.
-
Wiederholung: Wird die Wiederholung
einer vorangegangenen Aktion beschrieben? Z.B. nach Fehler.
-
Reaktion: Wird eine emotionale
Reaktion der handelnden Person beschrieben?
-
Ablenkung: Hat die handelnde
Person jetzt ein anderes Ziel? Damit wird ein Abweichen vom jetzt gültigen
Script signalisiert.
-
Erweiterung: Wird die Handlung
durch die handelnde Person mit Absicht erweitert?
Verkettung von
einzelnen Abweichungen
Folgende Abläufe
sind typisch:
-
Hindernis – Rezept – Erfolg
-
Hindernis – Rezept – Mißerfolg
– Rezept – Mißerfolg - ...
-
Hindernis – Rezept – Mißerfolg
– Reaktion
-
Hindernis – Rezept – Mißerfolg
– Reaktion - Ablenkung
-
Fehler – Wiederholung –
Erfolg
Beispiele für
Abweichungen vom Restaurant-Script
John went to a restaurant.
He sat down.
He discovered he didn’t
have his magnifying glass.
He asked the waitress
to read him the menu.
She agreed.
John went to a restaurant.
He odered a beer.
The weather was rather
poor.
John went to a restaurant.
He sat down and signaled
the waitress.
He got mad.
He left.